|
Впервые я прочитал о попытке создания шахмат для трех игроков в журнале «Огонек»
много лет тому назад. Иногда я читал о
гексагональных шахматах, шахматах на цилиндре,
шахматах с круглыми полями, с треугольными полями и даже о шахматах на спиральной доске. Все эти изобретения объединило одно – в них были красивые картинки, а сама
игра была невозможна и неинтересна. Видимо, изобретать шахматы для троих, четверых и т.д. пытались с момента появления классических
шахмат, сотни лет назад. Просто хороший вариант не получался. И поэтому странно читать в Интернете, что некоторые люди заявляют: «это
моя идея, я первый ее запатентовал, это революция в шахматах». Это так же смешно, как сказать что кому-то первому пришла идея полететь на
Луну, но ее украли американцы. Желание прославиться понятно – но это не главное.
А вот создать игру для трех игроков с геометрией не нарушающей главные принципы шахмат с правилами которые позволяют с интересом играть сильным
и слабым игрокам за одной доской, чтобы играть было можно в семье с детьми и «слабые» могли «накостылять» бессменному чемпиону
двора – эта идея мне показалась очень интересной.
И если скептики скажут что это несерьезно, то замечу что несерьезность игры часть замысла как и критерий – если игра быстро пошла в народ значит она нужна.
Самая главная проблема в этой задаче как квадратные поля вписать в треугольник, что в принципе невозможно. А ромбики и шестиугольники делают игру запутанной.
Поэтому было принято решение исходные позиции фигур будут привычными – квадратными. Чтобы было понятно, куда идут бойцы переднего края - пешки,
пришлось поле битвы сделать криволинейным. Решение не идеальное, но оно позволяет понять ходы фигур, не читая правил. А для людей, впервые
севших за шахматную доску, я составил диаграммы на все случаи жизни; пешка в начале, пешка в центре, ладья в начальном положении, ладья в центре, и
так для каждой фигуры. Приведена легкая, для краткости, партия с запись ходов. И это было еще не все. Практика показала, что кто-то из игроков может «топтаться
на месте» чтобы сохранить фигуры к концу партии. А «герои» погибали первыми. Пришлось ввести правило: кто поставил мат, забирает чужое войско в плен и идет
на третьего шахматиста (правда, может делать один ход объединенными силами). Только после этого был достигнут баланс между всеми составляющими игры.
Правила в цветном исполнении на двух страницах в формате А4 и несколько примеров для случаев, когда мат получился в результате двойного шаха от
двоих соперников. Вопрос кто же поставил мат, легко объясняется на диаграммах.
И вот в таком виде игра запатентована (Патент № 60868). Незаконное производство и продажа преследуются по закону, изъятием из продажи и иском к торговым и оптовым организациям.
Следующая цель – выпуск игры в электронном виде. Приглашаю желающих к сотрудничеству.
Человечество развивается, и иногда меняются, казалось бы, незыблемые законы. Лишь бы на пользу.
С наилучшими пожеланиями,
В.П. Чехонадский
тел: (812) 336-88-90
e-mail: chehonadsky@chess3.ru
|